Singular · en desarrollo

La sangre es tu único recurso.

Roguelike de acción top-down en pixel art. Dudar te mata. Y es la única forma de romper el bucle.

Te curas y recargas bañándote en la sangre que derramas.

Quedarte quieto te mata. Los enemigos aparecen según tu posición, acampar invoca hordas y casi todas las paredes se rompen. No hay esquinas seguras: velocidad es supervivencia.

Nivel 1 · build interna Pixel art artesanal · UI mínima

Cuatro sistemas, una idea.

Todo empuja a atacar. Todo lo que haces deja marca.

Combate agresivo

Curarte y recargar sólo derramando sangre. Dash y OverClock encadenan ataques en un impulso hacia delante que no se detiene.

Maestría

Overheat, Trauma y esquiva perfecta: tres sistemas que se cruzan. Fácil de sobrevivir, brutal de dominar.

Jefes

Entidades Persistentes que te acechan entre partidas. Skip&Kill para saltarte un jefe o ganarte lo único que puede matarlo para siempre.

Narrativa en movimiento

Historia críptica y reactiva contada entre combates, sin romper el ritmo. Muchas preguntas. Responderlas es trabajo del jugador.

Leer el combate, no aporrear botones.

Cada decisión en mitad del combate tiene consecuencias. Riesgo alto, recompensa alta.

Ari atacando cuerpo a cuerpo y a distancia, con el suelo cubierto de sangre
Ataque melee y a distancia
Ari atravesando una horda con un dash
Dash frame perfecto
Ari curándose sobre un charco de sangre
Curación báñate en sangre
Ari en OverClock, con la barra de arriba a la izquierda llenándose
OverClock modo sobrecarga

Overheat

Demasiado tiempo en OverClock daña y aturde a Ari. Obliga a decidir en mitad del combate.

Trauma

Un porcentaje del daño recibido no se cura durante unos segundos. Los fallos importan. Esquivas perfectas y muertes cuerpo a cuerpo lo reducen.

Ari encadenando una esquiva perfecta con un combo en OverClock

Esquiva perfecta

Un dash en el frame exacto encadenado con OverClock abre una ventana de combo. Reduce Trauma y Overheat. Riesgo alto, recompensa alta.

Andromeda, una Entidad Persistente, entrando en la sala en mitad del combate

Los jefes no te esperan en su sala.

Entidades Persistentes

Superjefes errantes que pueden entrar en cualquier habitación. Vida enorme; se marchan a los pocos segundos. Los encuentras una y otra vez a lo largo de las partidas, desgastándolos poco a poco.

Skip&Kill

Cuando aparece una sala de jefe, puedes saltártela para llegar a salas más duras y mejor botín. Llega lo bastante hondo, gana un combate especial y obtén un Oxidante: la única forma de matar permanentemente al jefe de ese nivel.

Un mundo que se siente antes de entenderse.

Mundo y tono

Vasto, vacío, abandonado. Melancolía, biología y mecánica. Tecnología antigua que ya no sirve a nadie.

Escala

Jefes enormes. Escenarios enormes. Cantidades enormes de tiempo.

Estilo

Pixel art artesanal. Lo vivo y lo muerto, lo físico y lo etéreo.

Interfaz mínima

Sin paneles ensuciando la pantalla. Lo que ves es el mundo.

Ari, la IA que debe salvar a la humanidad. ¿Se hará cada vez más humana o se alejará de nosotros?

La historia transcurre en un mundo vacío y abandonado por los humanos, que se han conectado a La Red para huir del dolor y las guerras.

Los protectores de la humanidad se han rebelado contra ella por alguna misteriosa razón, y el deber de Ari es salvarla.

¿Podrá hacerlo? ¿Debe la humanidad ser salvada? ¿Queda tal cosa en un mundo que ya se ha abandonado a sí mismo?

Ficha

  • GéneroRoguelike de acción top-down
  • PlataformasPC (Steam) · Steam Deck
  • MandoIntegración completa
  • IdiomasEspañol · English
  • MotorUnity · FMOD
  • Jugadores1
  • LanzamientoSin determinar

Estado

  • Sistemas centralesIntegrados
  • Nivel 1Arte y contenido hechos
  • Mando y Steam DeckVerificado

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