Combate agresivo
Curarte y recargar sólo derramando sangre. Dash y OverClock encadenan ataques en un impulso hacia delante que no se detiene.
Roguelike de acción top-down en pixel art. Dudar te mata. Y es la única forma de romper el bucle.
Te curas y recargas bañándote en la sangre que derramas.
Quedarte quieto te mata. Los enemigos aparecen según tu posición, acampar invoca hordas y casi todas las paredes se rompen. No hay esquinas seguras: velocidad es supervivencia.
Todo empuja a atacar. Todo lo que haces deja marca.
Curarte y recargar sólo derramando sangre. Dash y OverClock encadenan ataques en un impulso hacia delante que no se detiene.
Overheat, Trauma y esquiva perfecta: tres sistemas que se cruzan. Fácil de sobrevivir, brutal de dominar.
Entidades Persistentes que te acechan entre partidas. Skip&Kill para saltarte un jefe o ganarte lo único que puede matarlo para siempre.
Historia críptica y reactiva contada entre combates, sin romper el ritmo. Muchas preguntas. Responderlas es trabajo del jugador.
Cada decisión en mitad del combate tiene consecuencias. Riesgo alto, recompensa alta.
Demasiado tiempo en OverClock daña y aturde a Ari. Obliga a decidir en mitad del combate.
Un porcentaje del daño recibido no se cura durante unos segundos. Los fallos importan. Esquivas perfectas y muertes cuerpo a cuerpo lo reducen.
Un dash en el frame exacto encadenado con OverClock abre una ventana de combo. Reduce Trauma y Overheat. Riesgo alto, recompensa alta.
Superjefes errantes que pueden entrar en cualquier habitación. Vida enorme; se marchan a los pocos segundos. Los encuentras una y otra vez a lo largo de las partidas, desgastándolos poco a poco.
Cuando aparece una sala de jefe, puedes saltártela para llegar a salas más duras y mejor botín. Llega lo bastante hondo, gana un combate especial y obtén un Oxidante: la única forma de matar permanentemente al jefe de ese nivel.
Vasto, vacío, abandonado. Melancolía, biología y mecánica. Tecnología antigua que ya no sirve a nadie.
Jefes enormes. Escenarios enormes. Cantidades enormes de tiempo.
Pixel art artesanal. Lo vivo y lo muerto, lo físico y lo etéreo.
Sin paneles ensuciando la pantalla. Lo que ves es el mundo.
La historia transcurre en un mundo vacío y abandonado por los humanos, que se han conectado a La Red para huir del dolor y las guerras.
Los protectores de la humanidad se han rebelado contra ella por alguna misteriosa razón, y el deber de Ari es salvarla.
¿Podrá hacerlo? ¿Debe la humanidad ser salvada? ¿Queda tal cosa en un mundo que ya se ha abandonado a sí mismo?
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